Ereignisse programmieren — Informatica, Classe 10
Introduzione
I programmi diventano interattivi quando rispondono a clic, tasti premuti e movimenti del mouse.
Termini
- evento
- gestione degli eventi
- input dell’utente
- interattività
- pulsante
I programmi diventano interattivi quando rispondono a clic, tasti premuti e movimenti del mouse.