Ereignisse programmieren — कंप्यूटर विज्ञान, कक्षा 10
परिचय
प्रोग्राम तब इंटरैक्टिव बनते हैं जब वे क्लिक, कुंजी दबाने और माउस की हरकत पर प्रतिक्रिया देते हैं।
शब्द
- घटना
- घटना प्रबंधन
- उपयोगकर्ता इनपुट
- परस्पर क्रियाशीलता
- बटन
प्रोग्राम तब इंटरैक्टिव बनते हैं जब वे क्लिक, कुंजी दबाने और माउस की हरकत पर प्रतिक्रिया देते हैं।