Ereignisse programmieren — Informatik, Klasse 10
Einführung
Viele Programme reagieren nicht von selbst, sondern erst auf Eingaben oder Aktionen. Solche Auslöser nennt man Ereignisse.Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie Programme auf Klicks, Tastendrücke oder Mausbewegungen reagieren und dadurch interaktiv werden.
Begriffe
- Ereignis
- Ereignisbehandlung
- Benutzereingabe
- Interaktivität
- Schaltfläche