Objektorientierte Programmierung — Informatik, Klasse 11
Einführung
Die objektorientierte Programmierung organisiert Software mithilfe von Objekten und Klassen. Dadurch lassen sich Programme übersichtlicher planen und besser erweitern.Ein Objekt besitzt Daten und kann auf bestimmte Weise reagieren. Das Modell eignet sich besonders gut, wenn reale oder gedankliche Dinge in Software dargestellt werden sollen.
Begriffe
- Klasse
- Objekt
- Attribut
- Methode
- Vererbung