Ereignisse programmieren — Informatik, Klasse 8
Einführung
Viele Programme reagieren auf Ereignisse. Ein Ereignis kann zum Beispiel ein Mausklick, ein Tastendruck oder das Berühren einer Figur sein.Mit ereignisgesteuerten Abläufen lassen sich interaktive Programme entwickeln. So passiert genau dann etwas, wenn eine Aktion ausgelöst wird.
Begriffe
- Ereignis
- Auslöser
- Reaktion
- Schaltfläche
- Benutzereingabe