Automaten und Zustände — Informatik, Klasse 9
Einführung
Manche technische Systeme reagieren je nach Situation unterschiedlich. Solche Abläufe kann man mit Zuständen und Übergängen beschreiben.Das hilft, Fahrkartenautomaten, Ampelschaltungen oder einfache Spielfiguren besser zu verstehen. Informatik nutzt solche Modelle, um Verhalten klar und planbar darzustellen.
Begriffe
- Zustand
- Übergang
- Eingabe
- Ausgabe
- Modell