Automaten und Abläufe — Informatik, Klasse 6
Einführung
Viele Geräte reagieren immer auf feste Weise, wenn etwas passiert. Ein Getränkeautomat oder eine Ampel folgt bestimmten Regeln und Zuständen.Wir untersuchen, wie solche Abläufe aufgebaut sind und wie man sie mit einfachen Modellen beschreiben kann.
Begriffe
- Automat
- Zustand
- Wechsel
- Ereignis
- Regel